可升级的Xbox One将失去PS4的无聊简单性

Phil Spencer最近对Xbox的未来发表了一些有趣的事情。简而言之,他希望将Xbox One从静态产品转变为移动产品,在整个生命周期内提供硬件升级,从理论上讲,消除了硬件生成的概念。这是微软的一个大胆概念,即使它不是一个新概念。我们没有任何关于它如何工作的具体细节,但这个概念本身有很多问题。最终,它将把越来越多的空间交给索尼已经占据主导地位的PS4。 对于开发人员和消费者而言,控制台都围绕着简单性。只要两个不同的Xbox有两套不同的硬件规格,所有这些都会被抛出一个循环。开发人员无法针对单个系统进行优化,并且消费者无法确信他们购买的游戏的性能与宣传的完全一致。这远不是制造商第一次尝试加强控制台硬件中段产品,而且很少按计划进行。如果人们想要更多地考虑他们的游戏机的胆量,他们可能只是购买PC。 进入PS4,自宣布之日起就成功了。这是一个小型黑匣子,可以玩游戏并且玩得很好:即使索尼增加了新功能并扩展了平台,这个基本想法仍然完好无损。与微软自己的以媒体为中心的复杂营销相比,你开始理解为什么PS4如此成功。考虑PS4自己的硬件演进:Playstation VR。它将播放的游戏和消费者的感知与基本控制全分开,让我们拥有同样幸福的简约。如果它是VR游戏,你需要PS VR,如果不是,你就不需要。这就是索尼做得很好的事情:它可以让你考虑你将要玩的游戏,而不是你要玩它们的机器。 这并不意味着可升级的Xbox One对微软来说是一个糟糕的想法,只是它必须成为一个更大的计划的一部分,这个计划颠覆了我们对游戏机的看法。微软已经非常清楚它希望将“Xbox”品牌应用于起居室游戏,PC游戏和手机游戏,并赋予Xbox One一个类似PC的硬件周期,这肯定符合这个要求。所以从这个意义上说,可升级的Xbox One在很多方面都只是通过尝试用完全不同的东西替换它来将传统的控制台空间转移到PS4。 这是一个更广泛的目标,也是一个更加艰难的销售。但是我可以看到这样的事情发生了五年左右,因为我们日常生活中使用的所有各种计算机都在继续融合。然而,它不是一个短期计划。 PS4的主导地位在这款游戏机产品中几乎得到了保证,而Xbox One硬件的破解只会进一步证明索尼已经赢得了这款游戏。这就是微软似乎热衷于改变游戏的原因。

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